橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了(le),那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

如果(guǒ)觉(jué)得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

评论

5+2=