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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本(běn)作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和质量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称)进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

而(ér)更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质(zhì),绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除(chú)了菜(cài)单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很基(jī)础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称g="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/6f1fcea33b0ecb5.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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