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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本(běn)期为大家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解(jiě)析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特(tè)这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

一(yī)、武器简介

a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数="text-align: center;">

二(èr)、养(yǎng)成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性(xìng),但充能是(shì)辅助向的属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要更多的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所以这个模(mó)型(xíng)显(xiǎn)得有些尴尬(gà)。

武(wǔ)器(qì)的被动技能可以提高角色(sè)普攻和重击(jī)的伤害,又像是侧(cè)重于(yú)输(shū)出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导致了其在输(shū)出面表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常的活(huó)动(dòng)赠(zèng)送武器(qì)一样,明显在数值是存在毒点,不建议(yì)玩家(jiāa的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数)强(qiáng)化(huà),收藏即可(kě)。这也(yě)也有个好(hǎo)处,毕竟是(shì)绝版武器,不(bù)会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚(wǎn)错(cuò)过某些活(huó)动(dòng)而在装备上(shàng)与老(lǎo)玩(wán)家拉开无法弥(mí)补(bǔ)的(de)差(chà)距。但(dàn)同(tóng)时又(yòu)保证了(le)收(shōu)藏价值(zhí),对于(yú)老玩(wán)家来说也能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那(nà)维(wéi)莱(lái)特满buff的(de)重击伤害期望。可(kě)以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白值对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实就是比(bǐ)较(jiào)生命词条(tiáo)和增伤词条的收益(yì)。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分比要比(bǐ)无垠(yín)的增伤(shāng)数值高一(yī)点点,所以(yǐ)输出还(hái)是金(jīn)珀高。

充(chōng)能效率的属性对于那(nà)维来说可以是有效词条(tiáo),那维(wéi)开(kāi)大获(huò)得露珠可以提高其(qí)持续输出能力。能够让(ràng)输(shū)出更加平滑,大招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级(jí)都不强(qiáng)化,也(yě)可以给(gěi)那维提供(gōng)完(wán)整(zhěng)的(de)输(shū)出(chū)属性。省材料也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有效词条,烟绯的(de)大招还是比(bǐ)较关键的(de),总体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出(chū)降低了(le)。

总体来说(shuō),个人并(bìng)不是很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主要(yào)是(shì)烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

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