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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时候我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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