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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市t: 24px;'>宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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