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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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