橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的(de)那个(gè),是世界的救世(shì)主。即(jí)使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下(xià)世(shì)界(jiè),招(zhāo)募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他都是(shì)同一个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的(de)可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流派,你(nǐ)必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来(lái)触发(fā)协同和其(qí)他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还(hái)是(shì)不(bù)够,而且有很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被(bèi)这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整理的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

评论

5+2=