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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解(jiě)析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的(de)剧(jù)情模(mó)式(shì),玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务(wù)依然(rán)是(shì)送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是(shì)十多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时(shí太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位)策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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