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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗候才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向(xiàng)下取整(zhěng),并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内(nèi)每次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也(yě)存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以(yǐ)下(xià)这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加(jiā)成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗能把(bǎ)少阴的(de)倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了(le)

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