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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

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总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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