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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

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PVE向之(zhī)一梯队:暴击(jī)伤害加成率、增益状态持(chí)续时(shí)间增加、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技(jì)能伤害提高、急速增(zēng)加、普攻伤害(hài)提高、装备基础伤害增加、你的每个队(duì)友使你的伤害提高(gāo)。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续时间增加(jiā)、冷却(què)缩(suō)减;第二梯队:技(jì)能伤害提高、急速(sù)增加、普攻伤害提(tí)高、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害(hài)增加、你(nǐ)的每个队友使你的伤害提(tí)高;第(dì)三梯(tī)队:格(gé)挡率、移动速(sù)度、受到来(lái)自玩家(jiā)的伤(shāng)害降低、装(zhuāng)备基础生命;第四梯队:更(gèng)大(dà)生命值、对野兽造成的伤害(hài)提(tí)高、在控制类(lèi)状(zhuàng)态下受到的伤害降(jiàng)低、对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴击率(lǜ)提(tí)高、暴击(jī)伤害(hài)加成率、增(zēng)益(yì)状态持续时间(jiān)增(zēng)加。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽》装备词条梯队排行推荐(jiàn)

特(tè)别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显不同(tóng),所以要区分两个榜单(同一(yī)梯队中词(cí)条优(yōu)先级(jí)不分先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)

增益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增加(jiā)

普(pǔ)攻伤(shāng)害提高

装备基(jī)础伤害(hài)增加

你的每个队友使你的伤害提(tí)高

对生命低于30%的(de)敌人伤害提高

对(duì)精(jīng)英(yīng)敌(dí)人(rén)造成的伤害提高

召(zhào)唤物造成的伤害提升

装(zhuāng)备基础伤害(hài)

第三梯队:

格(gé)挡率(lǜ)

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

第四(sì)梯(tī)队:

更大(dà)生(shēng)命值

对野兽造成(chéng)的伤害提(tí)高

在控制类状态下受到(dào)的伤(shāng)害(hài)降低

对未受(shòu)过伤的敌人(rén)伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤(shāng)害降低

受到的(de)所有伤(shāng)害降低(dī)

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移动时受到的伤害(hài)降低

昏迷(mí)抵抗率

普攻使目标受到的治疗效果降低(dī)

对有护(hù)盾的目标造成的伤害(hài)提高

受到的持续性(xìng)伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

对(duì)亡灵造(zào)成的伤(shāng)害提高

对控制类状态下的敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为队友回复其(qí)更大(dà)生命(mìng)值

对(duì)玩家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词条):

之(zhī)一(yī)梯队:

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害加成率

增益状态持续时(shí)间增加

对玩家(jiā)造成的伤害(hài)提高(gāo)

受到玩家的伤(shāng)害(hài)降低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能(néng)伤害提高

急速增加

普攻(gōng)伤害提高

装备基础伤(shāng)害增加(jiā)

对(duì)生命低(dī)于30%的敌人伤害提(tí)高(gāo)

装备基础伤害

移动速度(dù)

受到来自玩家的(de)伤害(hài)降低

受到的(de)持(chí)续(xù)性伤(shāng)害降低(dī)

在控制类状(zhuàng)态下受到的伤(shāng)害降低

受到(dào)的所有伤(shāng)害降低

移(yí)动时受到的伤害降低

对(duì)有护盾的目标造(zào)成的伤害提高(gāo)

3米内的敌人(rén)对你造成的伤害降低

普攻使目标受到的治疗效果降低

对控制类状态(tài)下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗(kàng)率

致命抵抗(kàng)率

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵抗率

第(dì)三梯(tī)队:

更大生命值

装备基础生命

命中率提高(gāo)

你的每个队友使(shǐ)你的伤害(hài)提高

召唤物造成的(de)伤害提升

第四梯队(duì):

对未受过伤的(de)敌人(rén)伤害提高

对亡(wáng)灵造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高

阵亡时为队友回(huí)复其更大(dà)生命值(zhí)

对精英敌人造成的伤害提(tí)高

对(duì)野兽造成的伤害提高

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