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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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