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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害收入(rù)的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满(mǎ当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日n)祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的(de),有时候是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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