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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不(bù)灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与(yǔ)解谜无关的(de)因素,但也生硬地充(chōng)满了故事。

《非(fēi)常调(diào)查(chá)局:不灭》是一款(kuǎn)场景(jǐng)解密游戏,你将扮(bàn)演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空(kōng)法(fǎ)阵(zhèn)的异常事件——这(zhè)来自(zì)你的(de)一名(míng)死(sǐ)去(qù)的故人(rén)。

《非常调查局:不灭》的(de)情节中规中(zhōng)矩(jǔ),日记(jì)中(zhōng)虽然有很多(duō)与解(jiě)谜(mí)无关的因素(sù),但也生硬(yìng)地充(chōng)满了故事。如果日记里只有主线,没有传达的故(gù)事(shì),情节(jié)就会特别单(dān)薄。这(zhè)里的缺(quē)陷应该是这些情节没(méi)有融入(rù)解谜(mí),或者说他没有(yǒu)分批(pī)融入(rù)剧情。

如果通过解谜获得一些信息(xī),让玩家自己(jǐ)脑补,应该(gāi)会更有意思。比如你可(kě)以简(jiǎn)化一些日记内(nèi)容,用另一种方(fāng)式传递一(yī)部分给玩家。 比(bǐ)较(jiào)生硬的做法,玩家先通(tōng)过日记了解(jiě)到(dào)这个(gè)人和(hé)她的(de)同(tóng)伴的一些信(xìn)息(xī),然后通过(guò)解谜让(ràng)玩家通过解谜获(huò)得同伴的(de)工作手札(zhá)或者某些物品以及更多的信息(包(bāo)括(kuò)死亡(wáng))。如果能一步一步获取信息,就不要一下子(zi)输(shū)出,不然会(huì)有点(diǎn)出戏。

《非常调查(chá)局:不灭》的人(rén)物立绘很不错,人物画风较为细腻,玩家角色的身份设(shè)计是可以穿(chuān)越(yuè)时空的少(shǎo)女,旁边还有智(zhì)能(néng)助手进行辅助(zhù)。主控制器和小机器人的对话和提示相当(dāng)自然,也不是(shì)特(tè)别出(chū)戏,这(zhè)一点做的不(bù)错。

解(jiě)谜没那么(me)难,因为《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》是小游(yóu)戏所以还可以再打磨。有一(yī)点让人很困扰的是,有几(jǐ)个游戏测试的是临时记忆,比如“手(shǒu)绘符文”和最后一(yī)章的转(zhuǎn)盘(pán)。能在(zài)笔记本(běn)上记住符(fú)文的大(dà)致图案,如(rú)果非要我从几(jǐ)个中选的话,完全没(méi)有问题,但是在(zài)游戏中,给了一堆点让玩家来画,没有照片,没有(yǒu)图片对(duì)着画,这种(zhǒng)玩法有(yǒu)点麻烦。即使剧(jù)情让主控抄下来(lái),之后也可以(yǐ)拿出来看着描。

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总(zǒng)体感(gǎn)觉《非常调(diào)查(chá)局(jú):不灭》是剧情(qíng)结构和玩(wán)法是一款(kuǎn)比较完整的游戏,它的整(zhěng)体框(kuāng)架(jià)很完善,需要的东西都有,但是感觉(jué)“这里”和“那里(lǐ)”好像意思差(chà)不多,都属于“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起(qǐ)来姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛会让人觉(jué)得(dé)无论世界观(guān)还是符文都是作者潜心设(shè)计(jì)的游戏(xì)世(shì)界(jiè),所有还是(shì)很期待续集的。

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