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一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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