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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也(yě)是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zh乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年í)就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和(hé)一(yī)次(cì)受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集(jí)火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出(chū)阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(le)(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的(de)倒地(dì)保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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