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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了(le)在(zài)体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇(piān)游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人(rén)的收集(jí)要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思(běn)作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即(jí)使看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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