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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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