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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完(wán)成的(de)是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了(le)加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟(gè)和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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