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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较适合攻宠(chǒng)不占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的玩家,但其实难度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳的整(zhěng)体期望不(bù)如(rú)太阴(yīn)或少阴,太阴面板更高,耐、血(xuè)攻(gōng)更(gèng)适合(hé)太阴。

太阳比(bǐ)较(jiào)适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(像我(wǒ)这样),但其实难度(dù)战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳的整体期望不(bù)如太(tài)阴或少阴(yīn),如果选少(shǎo)阳(yáng)不如(rú)逆一条成(chéng)少阴,太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更适合(hé)太阴(yīn),少阴的综合(hé)伤害结果(guǒ)期望(wàng)更高,更适用(yòng)于(yú)PVE,少阴综(zōng)合期望(wàng)更高(gāo),太阴适用性更广,现在只要比(bǐ)太(tài)阴和少阴,如果加上基础伤害结果(guǒ)的部分,达(dá)到什(shén)么样(yàng)的伤害时少阴加成更(gèng)多,如果是(shì)血、耐的(de)连(lián)击攻这样(yàng),选太阴更好,而全力(lì)攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝九黎战鼓分(fēn)析

一(yī)、基础效果

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

九黎战(zhàn)鼓(gǔ)四象效(xiào)果

随(suí)着这(zhè)几年技能种类的增加(jiā)(近几年增加(jiā)的伤害(hài)结果类(lèi)的技能:协力、跃进、先(xiān)发),每一点物理伤害带来的伤害(hài)结果也(yě)在提升

如果增(zēng)加的(de)物理伤害和(hé)物理伤害结果总数(shù)是一样的(de),那么大多数情况下,面板越高(gāo)的,最终得(dé)到的(de)伤害结果越高(gāo)

同(tóng)比(bǐ)太阳和太(tài)阴(yīn),就算不论四象增加(jiā)的2%暴击概(gài)率,伤害结果大多(duō)数情况(kuàng)下是太(tài)阴要高于太阳(yáng)

召唤灵暴(bào)击增(zēng)加的伤(shāng)害不能只按暴(bào)击几率(lǜ)换算,因为召唤灵大多(duō)数都(dōu)有镶嵌狂怒、灵身等内丹(dān)

狂(kuáng)怒(nù)内丹(dān)更高(gāo)增加等级*1.4伤害

算上狂怒(nù)内丹的话(huà),太阴增加2%暴击概率(lǜ)期望在系数较(jiào)高时(shí),就是要比少阴增加的伤害结果(guǒ)期望(wàng)要高

少阳增加的伤害结果部分(fēn)只有表格中(zhōng)那些,只有两仪效(xiào)果和基(jī)础效果(四(sì)象效(xiào)果是法宝基础效果的提升(shēng))

而太(tài)阴(yīn)的四象有暴击加(jiā)成,少阴有伤害结果加成,这些加成都是对全部伤害的加成(chéng)

没加基础伤害的暴击(jī)结(jié)果时,太阴的加成就(jiù)和少阳的(de)基本持平(píng),或只有(yǒu)略微的降低

所(suǒ)以我们现在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部(bù)分,达到什么样的伤害时少阴加(jiā)成更多

如果是(shì)血、耐的(de)连(lián)击攻这(zhè)样,选(xuǎn)太阴更好,而(ér)全力攻(gōng)宠,少阴的(de)期(qī)望更高(gāo)。

四、太阳

太阳比(bǐ)较适合攻(gōng)宠不占(zhàn)主(zhǔ)导,或攻(gōng)宠数量较少(shǎo)的玩家(像(xiàng)我(wǒ)这样(yàng)),但其(qí)实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占主(zhǔ)导。目前版本(běn)主(zhǔ)攻和(hé)主法我(wǒ)还是比较建议主攻

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✩

五、少阳(yáng)

少阳的(de)整(zhěng)体期望不如太阴或少阴,如(rú)果选少阳(yáng)不如(rú)逆一条成少阴

推荐指数(1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间shù):★★

六、太阴

太阴(yīn)面板(bǎn)更高(gāo),耐(nài)、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合(hé)伤害结果期望更(gèng)高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综(zōng)合期望(wàng)更高,太阴适用性(xìng)更广(guǎng)

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