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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其(qí)他频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的(de)还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期(qī)的(de)血(xuè)量是一(yī)定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到2频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽7力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的(de)法术,我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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