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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

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②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑(j翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音iàn)仙尘心(xīn)。

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