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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽(jīn)天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特(tè)性,可以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的起承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等(děng)多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的(de)华(huá)丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(x频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽ì),它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设(shè)计(jì)上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集(jí)要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下落(luò),非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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