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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释

推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士(推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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