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光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的(de)流(liú)失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词出(chū)高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词p>

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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