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美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377

美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他(tā)游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任(rèn)天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在(zài)配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了(le)那时(shí)候(hòu)的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大叔大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新(xīn)的合(hé)作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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