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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队(duì)伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速(sù)度(dù)和(hé)行动次数(shù),计(jì)算这个(gè)循环所经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗开局在秘技的(de)配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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