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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神游戏(xì)玩家对(duì)于五星(gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paxīng)圣遗物,首先就(jiù)必须了解(jiě)五星圣遗物的主属性,那么究竟原(yuán)神(shén)五星圣遗(yí)物主属(shǔ)性暴击加(jiā)多少(shǎo)呢?想知道答(dá)案(àn)就(jiù)快看(kàn)看下面(miàn)由小编分(fēn)享的攻略。

原神五星圣遗物主属性暴击(jī)加多少(shǎo)

一个角色可以(yǐ)佩戴五件(jiàn)圣(shèng)遗物,名(míng)称分别是生(shēng)之花,死之(zhī)羽,时(shí)之沙,空之(zhī)杯,理(lǐ)之冠。以(yǐ)下(xià)简(jiǎn)称[花][羽][杯][沙][冠(guān)]。原神(shén)目前共有23套圣遗物(五星12套),每个套(tào)装凑齐两/四件(jiàn)都能触发套装(zhuāng)效果。

花(huā)的(de)主(zhǔ)属性一定(dìng)是生(shēng)命值点数

羽的主属性一定是攻击力点数

沙的主属性可能是基(jī)础生命(mìng)/攻击(jī)/防御百分(fēn)比加成,元素精(jīng)通,元素充能效率

杯的主属性(xìng)可能是基(jī)础生命/攻击/防御百分比加成,指定元素(sù)伤害加成,物(wù)理伤(shāng)害加成

冠的主(zhǔ)属性可能是基础生(shēng)命(mìng)/攻(gōng)击/防御(yù)百分比加成,暴击率(lǜ),暴击伤害(hài),治疗加成(chéng)

副属性(xìng)的(de)词条更加随机:基础攻击力(lì)百分比加成、攻击力点数(shù)、基础防御力百分比加成、防御力点数、 基础生命值百分比(bǐ)加成、生命值点数、暴(bào)击率、暴击(jī)伤害、元素精通(tōng)、元素充(chōng)能效率

与崩三(sān)圣痕词缀类(lèi)似(shì),圣遗物的属性(xìng)数(shù)值有一个(gè)固定的波动区间,但区间的上下限需要更多实(shí)验验(yàn)证。此外,每件圣(shèng)遗物(wù)主副属性(xìng)不(bù)会重复。例:生之(zhī)花附加属性不会出现生(shēng)命值(zhí)点(diǎn)数(shù)加成,死(sǐ)之羽附加属性不会出现攻(gōng)击力点数加成。

词(cí)缀(zhuì)的多样性决定了圣(shèng)遗(yí)物较为复(fù)杂,每个角色最适合(hé)的圣遗物将会在未来的角色攻(gōng)略中详细(xì)分析,本文将结合(hé)角色类型和养成进(jìn)度简单讨论。

原神圣遗物强化(huà)加成表

首先,每(měi)一个圣遗(yí)物有(yǒu)自己的主属性(基(jī)础(chǔ)属性)以及额外的附加属(shǔ)性。

而同星(xīng)级同(tóng)等级的圣遗物,基础(chǔ)属性加成的数(shù)值都是一样的(de)。

而每个位置的圣遗物理之(zhī)冠,生之(zhī)花(huā),死之羽,时之沙(shā),空之杯,(以(yǐ)下简称(chēng)冠,花,羽,表,杯),拥(yōng)有自己(jǐ)所能出现的基础(chǔ)属性类(lèi)型,下面是各位置(zhì)+0基础属性(xìng)的统计(jì):

主属性在以上一gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa行中(zhōng)选择一个出现,x为(wèi)圣(shèng)遗物星级。(四星取x=3.75)

也(yěgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa)就是说,某元素伤害加成(chéng)的主属(shǔ)性只会在杯这个位(wèi)置出(chū)现,暴击(jī)暴(bào)伤治(zhì)疗加成只会在冠出现,元素充能效率只会在表出现。

并且,圣遗物(wù)属性存在(zài)小数位却不被(bèi)显示,所以以下所有数(shù)据都只是一个(gè)范围内(nèi)的预估(gū)。

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