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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较(jiào)大的(de)变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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