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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属(shǔ上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗)性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固(gù)定(dìng)变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

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