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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到中这(zhè)个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可(梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也(yě)是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师(shī)的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的(de)法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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