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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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