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丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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