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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样的(de)游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的(de)食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(msimple是什么牌子,simple是什么牌子衣服éi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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