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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合结束增(zēng)加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低(dī)

<远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊p>阳属性增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使(shǐ)用(yòng)的(de)话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平(píng),算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能(néng)把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了(le)

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