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中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子

中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的(de)数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是(shì)送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子(gèng)为简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的(de)微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的(de)其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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