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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)非常漂亮英文怎么写单词,非常漂亮英文怎么写怎么读认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

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打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是(shì)很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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