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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各(gè)门(mén)派万象星盘技(jì)能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定(dìng)的(de)空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较(jiào)值得(dé)使(shǐ)用(yòng)的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤(shāng)害(hài)

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能(néng)的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额(é)外的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立(lì)即(jí)出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不(bù)容易(yì)了(le)。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的(de)上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这(zhè)个(gè)很棒(bàng)的技能,也不(bù)需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害(hài),而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果(guǒ)这(zhè)个(gè)技(jì)能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出(chū)能(néng)力

不过(guò)这个(gè)技能只(zhǐ)是(shì)给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记流不太(tài)实用(yòng),不(bù)知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有(yǒu)灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要(yào)差(chà)得(dé)多(duō),所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有怒(nù)才(cái)能一梦。

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