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阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当(dāng)前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期1米等于多少mm 1米等于多少厘米望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间(jiān)回合结束(shù)增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤(shāng)害获(huò)得的气血(xuè)

绿1米等于多少mm 1米等于多少厘米 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会(huì)较(jiào)低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合(hé)结束时一次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会(huì)更依赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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