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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì350开头的身份证是哪里的)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

350开头的身份证是哪里的本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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