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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获(huò)得一件传说词缀(zhuì)的(de)装备:GETITEMs*装备(bèi)id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备id。

在《部(bù)落与(yǔ)弯(wān)刀手游(yóu)》中(zhōng)获(huò)得一件传说(shuō)词缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100,这是(shì)一个给巨人神锤附魔一(yī)个不死词(cí)条(tiáo)。

mf:自动匹配创建词缀:mf=更(gèng)低(dī)品(pǐn)质(zhì)N-更(gèng)高品质N[-变量数值附加(jiā)基数(shù)]例(lì):长剑,mf=0-3说明:以mf开头(tóu)的词缀代码(mǎ)表示(shì)自动适(shì)配(pèi)出品质(zhì)从0-3之间的词缀(0为不附带词缀)。

cw:创建制定词(cí)缀(zhuì):cw=词(cí)缀id+变量数(shù)值(zhí)附(fù)加基数(0-100)例(lì):长(zhǎng)剑,cw=吸血剑+50说明(míng):表(biǎo)示附带吸(xī)血剑指(zhǐ)定(dìng)词缀的物品,所有变量数(shù)值指定由50-100之间。

w:指定(dìng)物品词缀(zhuì)详情:w=词(cí)缀 id$[变量代码数组]。

qv:指定物品属性的变(biàn)量数组:qv=变量代码数组。

p:指定(dìng)物品的(de)记(jì)录买入价格:p=买入(rù)价格(gé)。

变量代(dài)码数组(zǔ)由列(liè)数为2的二维数组组成,列1为(wèi)枚举值,列(liè)2为品质(zhì)数值(0-100),以”/”进(jìn)行连接。比如(rú)一个词缀有3条词条(tiáo),那么他(tā)的变量数(shù)组可能为:0/50/0/100/0/100。

举(jǔ)例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这是一个给(gěi)巨人神锤附(fù)魔一个不(bù)死词条

cw=创建制定(dìng)词缀 不死4=附(fù)魔(mó)词条(tiáo)的id 100=附魔属性的更大值

开(kāi)工具箱(xiāng)的(de)附魔 *** :

下面是装备附魔词条的属(shǔ)性(xìng):(我(wǒ)这里统计(jì)的(de)全是(shì)传(chuán)说(shuō)品质的词条)

臂(bì)力=力量 敏捷=身法(fǎ) 根骨=耐力 精神=精神(shén)

吸(xī)血刃:普(pǔ)通攻(gōng)击(jī)吸(xī)血造成40%的生(shēng)命值

传说属性力(lì)量4:四维+15 力量额外(wài)+15

传(chuán)说属性敏捷4:

传说属(shǔ)性耐力(lì)4:

传(chuán)说属性精神(shén)4:

烈日:+友(yǒu)方(fāng)攻击+20%

狂战:+友方(fāng)暴(bào)击+20%

月夜:+友(yǒu)方闪(shǎn)避(bì)+20%

荆(jīng)棘4:+友(yǒu)方反伤+10% +四维(wéi)一项(xiàng)随机(jī)15

疾(jí)风4:+友方0移(yí)速 +15敏捷 (未实现)

巨(jù)力(lì)4:+友方(fāng)击退概率+10% +15耐(nài)力(lì)

巨(jù)人4:+25生命(mìng)上限 +四(sì)维(wéi)一项随机15

巨龙:+6000生命上限

灵瞬4:普攻(gōng)有50几率增加自己攻速 提高15承(chéng)伤(shāng) +15敏捷(jié)

折(zhé)光4:远程伤害(hài)减免+30% +四维一(yī)项随(suí)机(jī)15

格挡4:近(jìn)战伤害(hài)减免+30% + 四维一项随机(jī)15

神(shén)盾4:减少25%自身所受的所有伤害 +四维一项(xiàng)随机15

狂战4:+15%物理攻击 提升10%所受到的全(quán)部(bù)伤害e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数>

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精神

**4:延(yán)长所(suǒ)有主动技能冷却(què)时间20% +15精神

(神技太强了)

超载4:移速(sù)1e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数40 15回(huí)蓝(lán) 四维随机15

不(bù)死4:生(shēng)命回复15 物理减伤20% 四(sì)维随机(jī)一项15

冷静4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击 四维随(suí)机一项15

裂地4:普e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数(pǔ)攻(gōng)5次造成裂地效果 四维随机一项15

横扫(sǎo)4:

逆袭(xí)4:当生命值低(dī)于50%以下额(é)外(wài)增伤35%

千年:回蓝25 25力量

屠龙4:攻(gōng)击大型(xíng)单位造成伤(shāng)害+100% 四维随机一项15

步(bù)兵统(tǒng)帅4:所(suǒ)有步兵伤害(hài)增加15% 四(sì)维随机一项(xiàng)15

射(shè)手(shǒu)统帅4

骑兵(bīng)统帅4

巫师统(tǒng)帅4

NEW精英4: 血蓝(lán)+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受伤(shāng)害(hài)

NEW祝福4: 加(jiā)随机抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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