橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把已(yǐ成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思)经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的(de)玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的(de)大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

评论

5+2=