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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(m项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求ǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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