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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的(de)那个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震毁掉一个老师最好的办法感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一(yī)条路,没什么好说(shuō)的(de),场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的(de)机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度(dù)结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿(ná)起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越难凑(còu)齐(qí),官(guān)方给了你(nǐ)出了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩(毁掉一个老师最好的办法wán)法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不毁掉一个老师最好的办法齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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