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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

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当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平(píng)民a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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