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太阳如果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这个和(hé)太(tài独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频)阳(yáng)一(yī)样,如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回合的战

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一(yī)波一(yī)个面伤、一个点杀带面的(de)高伤(shāng)害,太阳(yáng)如果是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的(de)技(jì)能(néng),太阴是有更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星(xīng)鲲时(shí)法伤(shāng)更低的,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回(huí)合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机(jī)会出手伤害的时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置(zhì)法宝是:无(wú)量经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙(lóng)宫(gōng)的一样

须弥(mí)海的节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相(xiāng)似(shì),都(dōu)是先(xiān)用普通(tōng)的伤害攒一波节(jié)奏,然(rán)后(hòu)再(zài)来一(yī)波一(yī)个(gè)面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害。

所以(yǐ)同样(yàng)的门派法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的效果

不过(guò)小(xiǎo)雷音(yīn)灵珠满时(shí),不一定(dìng)非得使用一(yī)念或(huò)一劫把(bǎ)灵珠消耗(hào)掉,

但(dàn)是须弥海(hǎi)这(zhè)个炸弹,在手上时不(bù)受控制(zhì),要(yào)么不用技能,一用(yòng)就得是星鲲,就算时(shí)机(jī)不对,也不(bù)得不用

所以因为技能的机(jī)制问题,星海佩(pèi)使用时(shí)需要格外慎重(zhòng),先上一张(zhāng)表格看看基(jī)础的(de)效果(guǒ),然后我(wǒ)再慢慢分析这个(gè)门(mén)派法(fǎ)宝

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后(hòu)每回合结(jié)束时,有30%概(gài)率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属(shǔ)性效果(guǒ)

提升等(děng)级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出的门派法(fǎ)宝四象和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫(gōng)加强群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须弥海也一(yī)样

四、太(tài)阳

如果是4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能(néng),因为他(tā)有概率(lǜ)哐哐哐一(yī)次加(jiā)上3点,然后用完星鲲后休息回(huí)合再给(gěi)你(nǐ)加一次,那么你(nǐ)在持续期间(jiān)就(jiù)有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥(huī),因为须弥(mí)海本身就(jiù)是一个(gè)点杀的(de)法系(xì)门派嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量在战意值低时(shí)使用

不过(guò)战意值(zhí)低时使用四象效(xiào)果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用(yòng)门派法(fǎ)宝其实也(yě)就是(shì)为了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲时的(de)法术(shù)伤(shāng)害意义也比(bǐ)较大,因为溢出(chū)的(de)伤(shāng)害越(yuè)多(duō)对其他单(dān)位的溅射伤害也就越高,战意(yì)值越(yuè)多,使(shǐ)用收益也越大。但如果(guǒ)在战意值(zhí)较低时使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高(gāo)时使用(yòng),能(néng)更快进入星鲲状态同时,增(zēng)加更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述(shù)我不清楚具体效果(guǒ)

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太(tài)阴(yīn)法宝(bǎo)的更(gèng)是没有,所以我(wǒ)也(yě)没(méi)有办(bàn)法测试太阴的具(jù)体(tǐ)效果(有知情(qíng)的可以评论区留言(yán))

这个(gè)描述可(kě)能存在三(sān)种情(qíng)况

1、就是法(fǎ)宝基础效(xiào)果(guǒ)的叠(dié)加,使用法宝后,回合结束时增加的须(xū)弥值(zhí)由三(sān)个,概率(lǜ)增加到四(sì)个

2、由(yóu)技(jì)能产生(shēng)的须弥值在法(fǎ)宝(bǎo)持续期间有(yǒu)概率(lǜ)额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)一个(如果是这点,应(yīng)该描述成:持续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所以可能性不大)

3、就是(shì)类(lèi)似基础效果,但是是独(dú)立有概率(lǜ)获得一点须弥值(如果是这(zhè)点,应该描述(shù)增加(jiā)一条:回合(hé)结束时/回合(hé)开(kāi)始时,总得(dé)给人家明(míng)确获得须(xū)弥值(zhí)的时间。)

所以(yǐ),如(rú)果描述没有错(cuò)误的话(huà),应该(gāi)是之一(yī)种可能(néng),就是(shì)回合结束概率增加4点须弥值(zhí)

不(bù)管(guǎn)是哪(nǎ)一(yī)种吧,总之太阴是有更快的可(kě)能进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的(de)

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果只是打个星(xīng)官(guān)、地(dì)煞这些短回(huí)合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害(hài)的(de)时候使用法宝,如果星海佩没(méi)有获得须弥值(zhí),那么(me)少(shǎo)阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须(xū)弥值(zhí),而(ér)击水三千4个及(jí)以上时,技能伤害也更(gèng)高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也是低须(xū)弥值时使用

星海佩如(rú)果(guǒ)不(bù)是想使用更快得使用星鲲技(jì)能是不(bù)建议(yì)使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四(sì)周纪行这些阶段过(guò)度准备(bèi)时间可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些(xiē),可(kě)以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以打(dǎ)死单位的,获得溅(jiàn)射(shè)伤害的(de)

日常(cháng)党我比较推荐(jiàn)太阳(yáng),注(zhù)重PK的(de)太阳或少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来(lái)用就行,少(shǎo)阳(yáng)比较需(xū)要一些(xiē)指(zhǐ)挥、操(cāo)作(zuò)意识

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