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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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