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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨(gǔ)灰(huī)数据一(yī)览(lǎn)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑(qí)士英格威尔(ěr)、失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无(wú)头骑(qí)士露提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习(xí)武修(xiū)士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法(fǎ)姆·亚(yà)兹拉的兽人、战场魔法师(shī)、调(diào)香师托(tuō)莉夏、灵庙(miào)士(shì)兵、涅斐丽(lì)•露(lù)的傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石(shí)粉者的(de)傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的傀(guī)儡、特(tè)攻先锋(fēng)群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶(è)兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师卡(kǎ)尔曼、火炎(yán)习武修士(shì)、罗德尔士兵、猎银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣树(shù)士兵(bīng)、带翼混种、结(jié)晶人(rén)、辉石魔法(fǎ)师、双贤(xián)魔法师、泥(ní)人、黑(hēi)夜女巫(wū)与剑士(shì)的傀儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰达(dá)、腐(fǔ)败野狗、离群(qún)野狼、大(dà)老鼠、发(fā)狂(kuáng)南(nán)瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人(rén)集团、灵魂(hún)水(shuǐ)母、祖灵之(zhī)民、神谕众(zhòng)使者、葛(gé)瑞克士兵、随从(cóng)、雷亚(yà)卢卡利亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪(làng)民(mín)族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰是(shì)推图的(de)好伙伴(bàn),能给予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大多(duō)数骨灰是吸(xī)引敌人(rén)火力(lì),少部(bù)分具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比较重要,所以在这里写一(yī)点(diǎn)关于全骨(gǔ)灰的讨论(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨灰们造成和承受(shòu)的(de)伤(shāng)害都会减少(攻(gōng)击(jī)基本可以对应一周目(mù)怪物(wù)更高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常(cháng)状(zhuàng)态【褪色(sè)者模(mó)板的单位会(huì)吃】,不过无论是施加还是(shì)受到的特殊伤害都并不(bù)会因此降低)

对骨灰们来说,他(tā)们所(suǒ)有招式的失衡值都(dōu)固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打(dǎ)不出(chū)失衡的)

骨(gǔ)灰里(lǐ)有一些是(shì)红(hóng)眼的,他们不(bù)会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试(shì)攻击附近的敌人,立(lì)即发动攻击且(qiě)死(sǐ)战不退(tuì)

一(yī)部分(fēn)骨灰的描(miáo)述里有在远方出现的字样(yàng),不过(guò)在每个召唤(huàn)点都是固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒(zhòu)血(xuè)壶可以提高骨灰(huī)的攻击欲(yù)望(但(dàn)是对红眼骨灰无效(xiào))

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益(yì)

蒙格的大(dà)卢恩:使(shǐ)得周围有(yǒu)目标(biāo)陷入出血状态时召唤(huàn)灵造成的(de)伤害(hài)提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值的血量(liàng)

各种范围(wéi)buff对(duì)骨灰都(dōu)有效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告(gào)对他们的回(huí)复力(lì)基本上(shàng)会(huì)进一(yī)步降低

下(xià)面是骨灰数据(jù)的(de)介绍:

【失乡骑(qí)士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊(zūn)腐骑士之类(lèi)的会被压得(dé)起不了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌(dí)人压制力更强,拉仇(chóu)恨能力相对英格威尔更高(gāo),边境(jìng)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸(xī)引仇恨能力(lì)也不错(cuò),尊贵者英雄(xióng)墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子骑士(shì)奥(ào)加】

106耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能(néng)力(lì)很(hěn)强,但(dàn)是(shì)近战能力乏(fá)善可陈(chén),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特(tè)点是继承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上(shàng)大幅度(dù)火(huǒ)抗的buff,也(yě)会(huì)给敌(dí)人(rén)上腐败(bài),圣(shèng)树祈祷(dǎo)室直走跳(tiào)过一个台子到室(shì)内(nèi)开启宝(bǎo)箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失(shī)衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无(wú)头骑士露(lù)提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)与(yǔ)火(huǒ)),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪(shǎn)避(导(dǎo)致无(wú)法(fǎ)拉仇恨),灵庙原(yuán)野(yě)地(dì)下墓(mù)地击败(bài)boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害(hài)敌人,输出(chū)非常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨(hèn),如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁(fán)使用黑(hēi)焰(yàn)招式百分比灼烧敌(dí)人生(shēng)命值,站桩输出的情(qíng)况下常态高周目全骨灰(huī)更高(黑刀(dāo)有时候会发呆,这个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但是黑焰习武(wǔ)修士(shì)自己受(shòu)伤(shāng)率(lǜ)也(yě)更高),击杀通往圣树密(mì)道(dào)离(lí)群仿身(shēn)泪(lèi)滴获得(dé)

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率很高(gāo),基础精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范(fàn)围伤害(hài),尤其是属性(xìng)伤害,诺克隆恩拾(shí)取

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