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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多(duō)的(de)精力(lì),所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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