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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思(sī)路(lù):放置(zhì)防绕后绊线开局放一根绊线(xiàn),这根绊线可以防所有绕到(dào)A点进(jìn)攻的敌人,另一(yī)跟绊线留着,根据(jù)后续战况(kuàng)自己决定放置位(wèi)置(zhì)。

A点(diǎn)思路:放(fàng)置防绕(rào)后(hòu)绊线开(kāi)局(jú)放一根绊(bàn)线,这根绊线可(kě)以(yǐ)防所有绕到A点进攻的敌(dí)人,另一跟绊线留着,根据后(hòu)续战况自己决(jué)定放置位置(zhì),过点(diǎn)烟布置瞄(miáo)准这两个(gè)位置,电幕拉起后,各(gè)抛一颗电子烟,放置监控这几个监控的作用殊途同归(guī),都是为了拿(ná)不同(tóng)位(wèi)置的信息(xī),之一枚用(yòng)于观(guān)测平台(tái)和近点是否有敌人(rén)架枪,第二枚站在平台上(shàng)前进跳起来放,第三枚还是(shì)站在平台上跳起来放,用于观测(cè)A大远点,第四枚 依然在平台上前进跳起来放,可观测平台和(hé)二楼,第(dì)五枚 在(zài)平台过点烟(yān)中防,用于(yú)观测平台信息。

《无畏契约》霓虹町零(líng)进攻思路分享(xiǎng)

霓(ní)虹町对于保安,无论是进攻方还是防(fáng)守方(fāng),都是相对其他地图要容易很多的。这是(shì)由地图和英雄性质决定(dìng)的,宽阔的地(dì)图(tú)不适合保安,狭窄的地图适合保安(ān)。

1、A点思路

步骤一:放置防绕后绊线

开(kāi)局放一(yī)根绊线,这根(gēn)绊(bàn)线可以(yǐ)防所(suǒ)有(yǒu)绕到(dào)A点进攻的敌人。另一跟绊线留着(zhe),根(gēn)据后续(xù)战况自己决定(dìng)放置位置(zhì)。

步骤二:过点烟布置

站在这个台上

瞄(miáo)准这两个位置,电幕(mù)拉起后,各抛一(yī)颗电子(zi)烟

这两颗(kē)颗电(diàn)子烟会形成平(píng)台和A大的(de)过点烟(yān),防敌人架枪(qiāng),给队(duì)友突(tū)破制造(zào)优势。

步骤三(sān):放置监控

这几个监控的(de)作用殊途同(tóng)归(guī),都是(shì)为(wèi)了拿不同位置的信息

之一枚用(yòng)于观测平(píng)台和近点是否有敌人架枪,但容易被平台上的敌人打掉。

第二枚站在平台上前进跳起(qǐ)来(lái)放,需要多加练习,可观测近(jìn)点是否有敌人(rén)前压。

第三枚还是站在(zài)平(píng)台(tái)上跳起(qǐ)来放,用于(yú)观测A大(dà)远点。

第四(sì)枚 依(yī)然在平(píng)台上前进跳起来(lái)放(fàng),可观测平台和二楼(lóu)。

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第五枚(méi) 在平台(tái)过点(diǎn)烟中(zhōng)防,用于(yú)观测平台信息。

A点的(de)道具放置(zhì)就这些,至(zhì)于是rush、慢推还是(shì)转点就需要跟队友(yǒu)沟通并看实时战(zhàn)况决定了(le),之后就(jiù)交给枪法(fǎ)和(hé)队友发挥了。

2、B点思路(lù)

我(wǒ)感觉(jué)B点相对A点(diǎn)来(lái)说要难打的多,因为B点的地形(xíng)就决(jué)定了防守占据优(yōu)势,但也并不(bù)是(shì)没法(fǎ)打。

步(bù)骤一:防止放绕后绊线

步骤二:监(jiān)控拿信息(xī)

看(kàn)对方扔道具情况决(jué)定是(shì)否能上前放监控,拿信(xìn)息。

这枚监控可拿到(dào)敌方右侧(cè)近(jìn)点,二楼和柱后大(dà)部(bù)分(fēn)地区的信息。

步骤三:过点烟

这两(liǎng)颗过(guò)点烟(yān)可以掩护(hù)队友进点、左右出(chū)拉(lā)枪。

或(huò)者第二(èr)颗烟往左边放,通过左前方(fāng)留出的一条缝隙进行清点。

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